///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// lighthouse3D - 3D Software Library
//
// File: CMeshStorage.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright (C) 2003-2013 Marcus Reinhardt
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or
// modify it under the terms of the GNU General Public License
// as published by the Free Software Foundation; either version 2
// of the License, or (at your option) any later version.
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with this program; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// You can find a copy of the GNU General Public License (gpl.txt) in the
// directory of the library.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "CMeshStorage.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::CMeshData()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMeshData::CMeshData()
{
    clear();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::~CMeshData()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMeshData::~CMeshData()
{
    clear();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::clear()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Clear the data associated with the mesh;
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMeshData::clear()
{
    m_verts.clear();
    m_faces.clear();
    
    strcpy(m_name, "");
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getVertCount()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CMeshData::getVertCount()
{
	return(unsigned int)m_verts.size();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getFaceCount()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CMeshData::getFaceCount()
{
	return(unsigned int)m_faces.size();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::addVert( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMeshData::addVert(const TMeshVertex &vert)
{
    m_verts.push_back(vert);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::addFace( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMeshData::addFace(const TMeshTriangle &face)
{
    m_faces.push_back(face);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getVert( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TMeshVertex *CMeshData::getVert(int i)
{
    return ( ((i < 0) || (i >= getVertCount())) ? NULL : &m_verts[i]);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getFace( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TMeshTriangle *CMeshData::getFace(int i)
{
    return ( ((i < 0) || (i >= getFaceCount())) ? NULL : &m_faces[i]);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getPosition()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
T3DPosition *CMeshData::get3DPosition()
{
    return &m_position;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::CMeshStorage()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMeshStorage::CMeshStorage()
{
    m_texture.clear();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::~CMeshStorage()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMeshStorage::~CMeshStorage()
{
    release();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::addNewMesh()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CMeshStorage::addNewMesh()
{
    CMeshData *mesh = new(CMeshData);

    if(mesh == NULL)
    {
        return false;
    }

    m_meshes.push_back(mesh);
    return true;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::removeMesh()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CMeshStorage::removeMesh(int mesh)
{
	std::vector<CMeshData*>::iterator eraseElement = m_meshes.begin() + mesh;

    delete *eraseElement;            
    m_meshes.erase(eraseElement);    
  
    return true;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::getMesh( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMeshData* CMeshStorage::getMesh(int i)
{
    return ( ((i < 0) || (i >= getMeshCount())) ? NULL : m_meshes[i]);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::getMeshRear()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMeshData* CMeshStorage::getMeshRear()
{
    int t = getMeshCount();

    return(!t ? NULL : m_meshes[t - 1]);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::getMeshCount()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CMeshStorage::getMeshCount()
{
	return(unsigned int)m_meshes.size();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::addTex( ... )
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMeshStorage::addTex(const TMeshTexture &tex)
{
    m_texture.push_back(tex);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getTex()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TMeshTexture *CMeshStorage::getTex(int i)
{
    return ( ((i < 0) || (i >= getTexCount())) ? NULL : &m_texture[i]);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshData::getTexCount()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CMeshStorage::getTexCount()
{
	return(unsigned  int)m_texture.size();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMeshStorage::release()
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMeshStorage::release()
{
    int t = getMeshCount();

    for(int i=0; i<t; i++)
    {
        if(m_meshes[i] != NULL)
        {
            delete(m_meshes[i]);
        }
    }

    m_meshes.clear();
}

